Inverse Kinematic dans Flash CS4
Dernièrement j’ai dessiné un perso pour le site d’un copain. Finalement il n’est pas certains qu’on l’utilise mais j’en ai profité aussi pour tester la cinématique inverse dans Flash CS4. En fait, je me suis aperçu que les “bones” étaient aussi très pratiques pour gérer les expressions d’un visage. Une forme articulée pouvant être aussi utilisée en tant que masque. Si je ne suis pas clair, cette petite vidéo vous aidera à comprendre de quoi je parle.
inverse kinematics CS4 from emileharz on Vimeo.
Sinon, il y a un mode de publication en “temps réel” des objets articulés, très sympa lui aussi. Qui permet de publier en 2 secondes votre petite marionnette. Même si vous ne souhaitez pas au final utiliser ce mode, il est très pratique au moment de la configuration des contraintes des “bones”.





